Posted by Muhammad Nouval Ikhsan on 10.10
Secara Terminologi Peranti masukan (bahasa Inggris: input
device), sedangkan menurut Etimologi, Piranti Masukan (Input Device) adalah
semua periferal (perangkat keras komputer) yang digunakan untuk memberikan data
dan sinyal kendali untuk suatu sistem pemrosesan informasi, misalnya komputer.
Peranti masukan dapat dikelompokan berdasarkan beberapa hal diantaranya :
a. cara masukan,
misalnya melalui gerak mekanis atau audio;
b. masukan diskret (tekanan
tombol) atau kontinu (posisi tetikus); serta
c. derajat kebebasan
gerakan, misalnya dua dimensi pada tetikus standar dan tiga dimensi pada
navigator untuk aplikasi CAD.
A. Jenis-Jenis Piranti Masukan
Jenis peranti masukan utama antara lain adalah papan ketik,
peranti penunjuk, Piranti pemindai, perangkat masukan Photo,serta perangkat
masukan audio.
a. Papan Ketik
a) Keyboard
Berfungsi
sebagai tempat pengetikan perintah dan masukan yang dapat dipakai mengubah
huruf, angka, ataupun kode lain menjadi isyarat listrik yang dapat diproses
komputer. Keyboard paling umum dipergunakan sebagai perangkat masukan dan
merupakan perangkat yang paling lama dimanfaatkan setelah perkembangan komputer
dengan masukan kartu plong (punch card).
Keyboard
merupakan perangkat masukan yang tidak terlalu banyak mengalami perubahan sejak
diperkenalkan pertama kali. Secara garis besar sistem keyboard biasanya terdiri
atas tombol-tombol
pengetikan, angka, fungsi, dan kontrol.
pengetikan, angka, fungsi, dan kontrol.
a) ATM (Automated Teller
Machine)
Biasa
disebut Anjungan Tunai Mandiri biasa digunakan dalam perbankan. Perangkat ini
memungkinkan kita melakukan transaksi pengambilan uang tunai, pembayaran
berbagai jenis tagihan, transfer uang.
ATM bekerja sebagai peranti I/O sekaligus. Sebagai perangkat
masukan, ATM memungkinkan pemakai memasukan nomor PIN (Personal Identification
Number), angka uang, dan hal-hal lain yang tersedia pada menu. Adapun sebagai
perangkat keluaran, ATM memungkinkan pemakai (petugas bank) melihat perintah
maupun kode dan angka yang diketikan pada perangkat masukan.
b) Point of Sale (POS)
Merupakan
perangkat yang digunakan pada toko-toko untuk memasukan data pembelian.
Biasanya perangkat ini selain berisi tombol seperti keyboard, lengkap dengan
angka-angka, juga masih ditambah fasilitas yang memungkinkan untuk memproses
kartu kredit atau kartu debit.
Point
Of Sale atau disingkat POS dapat diterjemahkan bebas menjadi sistem kasir,
yaitu aktivitas yang ber-orientasi pada penjualan yang terjadi pada bidang
usaha retail. Mengapa POS ini menjadi terlihat sangat penting? Hal ini
semata-mata adalah karena POS merupakan terminal tempat uang diterima dari
pelanggan ke toko retail. Bagi pemilik usaha, uang masuk adalah indikator yang
paling mudah untuk mengukur pendapatan, yang disebut dengan OMZET.
POS
juga menjadi penting karena seiring dengan berkembangnya usaha, sistem kasir
akan dijalankan bukan oleh pemilik, namun oleh karyawan. Karena itu pemilik
wajib tahu apa yang dikerjakan oleh kasir, dan berapa uang yang didapatkan
secara tepat.
Karena
itu, sistem POS atau kasir telah digantikan oleh sistem komputer kasir.
Walaupun tahap implementasi awal terlihat lebih rumit, namun fitur yang
disediakan jauh melebihi dari cash register.
a. Piranti Penunjuk
Peranti
penunjuk (bahasa Inggris: pointing device) adalah peranti masukan (lebih
spesifiknya, peranti antarmuka manusia) yang memungkinkan pengguna untuk
memasukan data spasial (kontinu dan multidimensi) ke dalam suatu komputer.
Sistem CAD dan antarmuka pengguna grafis (GUI) memungkinkan pengguna untuk
mengendalikan dan memberikan data kepada komputer dengan menggunakan gestur
fisik tunjuk, klik, dan seret misalnya dengan menggerakan tetikus di atas
permukaan destop fisik dan mengaktifkan tombol pada tetikus tersebut. Gerakan
peranti penunjuk akan diteruskan ke layar dengan bergeraknya penunjuk atau
kursor serta berbagai perubahan visual lain.
Peranti penunjuk secara umum dapat dibagi menjadi dua jenis,
yaitu yang berdasarkan gerakan objek dan yang berdasarkan sentuhan pada suatu
permukaan. Contoh jenis pertama adalah tetikus dan bola jejak (trackball),
sedangkan contoh jenis kedua adalah bantalan sentuh (touchpad), tablet grafis
(graphics tablet), layar sentuh, dan tuas kontrol.
a. Mouse
Mouse
adalah perangkat genggam kecil yang mendorong di atas permukaan horisontal.
Sebuah mouse pointer bergerak grafis dengan menjadi meluncur di permukaan
halus.
Mouse roller/bola konvensional menggunakan bola untuk
membuat tindakan ini. Bola berada dalam kontak dengan dua lubang kecil yang
ditetapkan di sudut kanan satu sama lain. Saat bola bergerak memutar poros
tersebut, dan rotasi diukur oleh sensor di dalam mouse. Jarak dan arah dari
sensor ini kemudian ditransmisikan ke komputer, dan komputer bergerak pointer
grafis pada layar dengan mengikuti gerakan mouse.
b. Trackball
Trackball
adalah perangkat penunjuk yang terdiri dari bola bertempat di soket yang
mengandung sensor untuk mendeteksi rotasi bola sekitar dua sumbu, mirip dengan
mouse terbalik. Sebagai pengguna gulungan bola dengan ibu jari, jari, atau
telapak pointer di layar juga akan bergerak.
Tracker bola biasanya digunakan pada workstation CAD untuk
kemudahan penggunaan, mana mungkin tidak ada ruang meja yang menggunakan mouse.
Beberapa mampu terintegrasi ke sisi keyboard dan memiliki tombol dengan fungsi
yang sama seperti tombol mouse. Ada juga trackball nirkabel yang menawarkan
jangkauan yang lebih luas dari posisi ergonomis bagi pengguna.
c. Pointing Stick
Pointing Stick/Tongkat Penunjuk adalah inti tekanan kecil
yang sensitif digunakan seperti joystick. Hal ini biasanya ditemukan pada
laptop tertanam antara 'G', 'H', dan 'B'. Ini beroperasi dengan merasakan gaya
yang diberikan oleh pengguna. Yang sesuai "mouse" tombol biasanya
ditempatkan tepat di bawah spasi . Hal ini juga ditemukan pada mouse dan
beberapa keyboard lainnya.
d. Touchpad/Trackpad
Touchpad
atau Trackpad adalah permukaan datar yang dapat mendeteksi kontak jari. Ini
adalah perangkat penunjuk stasioner yang biasanya digunakan pada laptop.
Setidaknya satu tombol fisik biasanya dilengkapi dengan touchpad, namun
pengguna juga dapat menghasilkan klik mouse dengan menekan pada pad.
Fitur lanjutan mencakup sensitivitas tekanan dan gerakan
khusus seperti bergulir dengan menggerakan jari di sepanjang tepi. Touchpad
atau Trackpad menggunakan grid dua lapisan elektroda untuk mengukur gerakan
jari, satu lapisan memiliki strip elektroda vertikal yang menangani pergerakan
vertikal, dan lapisan lainnya memiliki strip elektroda horisontal untuk
menangani gerakan horisontal.
e. Touch Screen
Touchscreen
adalah perangkat tertanam ke layar TV monitor, atau sistem LCD Monitor layar
dari laptop komputer. Pengguna berinteraksi dengan perangkat dan atau menekan
fisik item ditampilkan pada layar, baik dengan jari-jari atau beberapa alat
bantu lainnya.
Beberapa teknologi dapat digunakan untuk mendeteksi
sentuhan. Sentuh resistif dan kapasitif memiliki bahan konduktif tertanam dalam
gelas dan mendeteksi posisi sentuhan dengan mengukur perubahan dalam arus
listrik. Infrared pengendali proyek grid sinar inframerah dimasukan ke dalam
bingkai yang mengelilingi layar monitor itu sendiri, dan mendeteksi dimana
penyadapan objek balok.
Touchscreens
modern dapat digunakan dalam hubungannya dengan stylus perangkat menunjuk,
sementara mereka didukung oleh inframerah tidak memerlukan sentuhan fisik,
tetapi hanya mengenali gerakan tangan dan jari dalam beberapa rentang jarak
minimum dari layar real.
Touchscreens
menjadi populer dengan pengenalan Palmtop komputer seperti yang dijual oleh
Palm, Inc produsen hardware, beberapa kelas kisaran tinggi dari komputer
laptop, ponsel smartphone seperti HTC atau Apple Inc iPhone , dan ketersediaan
driver perangkat touchscreen standar kesistem operasi Symbian , Palm OS , Mac
OS X , dan Microsoft Windows.
f. Joystick
Joystick
atau Tuas Kendali adalah alat masukan komputer yang berwujud tuas yang dapat
bergerak ke segala arah. Alat ini dapat mentransmisikan arah sebesar dua atau
tiga dimensi ke komputer. Alat ini umumnya digunakan sebagai pelengkap untuk
memainkan permainan video yang dilengkapi lebih dari satu tombol.
Tuas kendali telah menjadi alat kontrol utama pada kokpit
pesawat terbang, termasuk pesawat jet dan pesawat militer, baik sebagai tuas
utama ataupun tuas di sisi-sisinya. Tuas kendali juga digunakan untuk
mengontrol mesin seperti mesin derek, truk, kursi roda, kamera pengawas dan
mesin pemotong rumput. Miniatur dari tuas kendali finger-operated telah
diadopsi sebagai alat input untuk peralatan elektronik kecil seperti telepon
seluler (ponsel).
g. Light Pen
Light pen adalah peranti masukan komputer dalam bentuk pena
yang digunakan bersamaan dengan perangkat komputer CRT TV atau monitor. Hal ini
memungkinkan pengguna menunjuk objek yang ditampilkan, atau menggambar pada
layar, mirip dengan laya sentuh tetapi dengan keakurasian posisi lebih tinggi.
h. Digitizing Tablet
Graphic
Tablet adalah perangkat keras peranti masukan komputer yang membolehkan
pemakainya untuk menggambar dengan tangan dan memasukan gambar atau sketsa
langsung ke komputer, layaknya menggambar di atas kertas menggunakan pensil.
Sebuah tablet grafis terdiri dari tablet digital dan sebuah
kursor ataupun sebuah pena digital (pen). Tablet digital memiliki permukaan
yang pipih sebagai alas gambar yang terdiri atas perlengkapan elektronik yang
dapat mendeteksi gerakan kursor atau pena digital kemudian menerjemahkannya
menjadi sinyal digital yang dikirim langsung ke komputer. Setiap titik atau
gerakan pada tablet merepresentasikan titik atau gerakan pada layer monitor,
inilah yang membedakannya dengan fungsi mouse yang tergantung pada letak
kursor.
Hasil
gambar tidak akan terlihat pada tablet itu sendiri, melainkan pada monitor
komputer.Kursor (disebut juga puck) berfungsi layaknya mouse pada komputer,
hanya saja kursor ini dapat memiliki sebanyak 16 tombol dan memiliki jendela
dengan helai-helai rambut (crosshairs) di dalamnya sebagai tempat posisi ujung
titik yang dituju. Sementara Pena digital (disebut juga stilus) mirip dengan
pena, hanya saja tidak memakai tinta melainkan dilengkapi oleh ujung
elektronik.
b. Piranti Pengambil Gambar
Terformat
a. Bar Code Reader
Pembaca
barcode (atau barcode scanner) adalah sebuah alat elektronik untuk membaca
barcode. Seperti flatbed scanner, terdiri dari sumber cahaya, lensa dan sensor
cahaya menerjemahkan impuls ke optik yang listrik.
Selain itu, hampir semua pembaca barcode berisi sirkuit
decoder menganalisis gambar barcode data yang diberikan oleh sensor dan
mengirim konten barcode untuk output port scanner.
a. Image Scanner
Dalam
komputasi, image scanner sering disingkat hanya scanner yaitu perangkat optikal
yang berfungsi memindai gambar, teks tercetak, tulisan tangan, dan objek yang
mengkonversinya menjadi citra digital.
Contoh umum ditemukan di kantor-kantor variasi desktop (atau
flatbed) scanner dimana dokumen ditempatkan pada jendela kaca untuk pemindaian
genggam scanner, di mana perangkat tersebut akan dipindahkan dengan tangan,
telah berevolusi dari teks. Pemindaian "tongkat sihir" untuk 3D
scanner yang digunakan untuk desain industri, reverse engineering, tes dan
pengukuran, orthotics, game dan aplikasi lainnya. Scanner mekanis didorong yang
bergerak dokumen biasanya digunakan untuk dokumen format besar, di mana sebuah
desain flatbed akan tidak praktis.
Scanner
modern biasanya menggunakan perangkat charge coupled (CCD) atau Contact Image
Sensor (CIS) sebagai sensor gambar, sedangkan scanner drum yang lebih tua
menggunakan photomultiplier tabung sebagai sensor gambar. Sebuah scanner rotary, digunakan
untuk kecepatan tinggi pemindaian dokumen, merupakan jenis drum scanner,
menggunakan CCD bukan photomultiplier. Jenis lain dari scanner adalah scanner
planet, yang mengambil foto-foto buku dan dokumen, dan scanner 3D, untuk
memproduksi model tiga dimensi obyek.
Kategori
lain dari scanner adalah kamera digital scanner, yang didasarkan pada konsep
reprografi kamera. Karena untuk meningkatkan resolusi dan fitur baru seperti
anti-shake, kamera digital telah menjadi alternatif yang menarik untuk scanner
biasa. Walaupun masih memiliki kelemahan dibandingkan dengan scanner
tradisional (seperti distorsi, refleksi, bayangan, kontras rendah), kamera
digital menawarkan keuntungan seperti kecepatan, portabilitas dan digitalisasi
lembut dokumen tebal tanpa merusak buku. Teknologi pemindaian baru
menggabungkan scanner 3D dengan kamera digital untuk membuat penuh warna,
foto-realistis model 3D objek.
Di
daerah penelitian biomedis, deteksi perangkat untuk mikro-array DNA disebut
scanner juga. Scanner ini adalah sistem resolusi tinggi (sampai dengan 1
pM/pixel), mirip dengan mikroskop. Deteksi dilakukan melalui CCD atau
photomultiplier tube (PMT).
b. Kamera Digital
Kamera
digital adalah alat untuk membuat gambar dari obyek untuk selanjutnya dibiaskan
melalui lensa kepada sensor CCD (ada juga yang menggunakan sensor CMOS) yang
hasilnya kemudian direkam dalam format digital ke dalam media simpan digital.
Karena hasilnya disimpan secara digital maka hasil rekam
gambar ini harus diolah menggunakan pengolah digital pula semacam komputer atau
mesin cetak yang daat membaca media simpan digital tersebut.
Kemudahan dari kamera digital adalah hasil gambar yang
dengan cepat diketahui hasilnya secara instan, kemudahan memindahkan hasil
(transfer), dan penyuntingan warna, ketajaman, kecerahan dan ukuran yang dapat
dilakukan dengan relatif lebih mudah daripada kamera manual.
c. Fingerprint Reader
Pengenalan
sidik jari atau otentikasi sidik jari mengacu pada otomatis metode verifikasi
pertandingan antara dua manusia sidik jari.
Sidik jari adalah salah satu dari banyak bentuk biometrik
digunakan untuk mengidentifikasi individu dan memverifikasi identitas.
d. Perangkat Masukan Suara
a. Mikrofon
Mikrofon
(bahasa Inggris: microphone) adalah suatu jenis transduser yang mengubah
energi-energi akustik (gelombang suara) menjadi sinyal listrik. Mikrofon
merupakan salah satu alat untuk membantu komunikasi manusia. Mikrofon dipakai
pada banyak alat seperti telepon, alat perekam, alat bantu dengar, dan
pengudaraan radio serta televisi.
Istilah mikrofon berasal dari bahasa Yunani mikros yang
berarti kecil dan fon yang berarti suara atau bunyi. Istilah ini awalnya
mengacu kepada alat bantu dengar untuk suara berintensitas rendah. Penemuan
mikrofon sangat penting pada masa awal perkembangan telepon. Pada awal
penemuannya, mikrofon digunakan pada telepon, kemudian seiring berkembangnya
waktu, mikrofon digunakan dalam pemancar radio hingga ke berbagai penggunaan
lainnya. Penemuan mikrofon praktis sangat penting pada masa awal perkembangan
telepon. Beberapa penemu telah membuat mikrofon primitif sebelum Alexander
Graham Bell.
Pada
tahun 1827, Sir Charles Wheatstone telah mengembangkan mikrofon. Ia merupakan
orang pertama yang membuat “mikrofon frasa". Selanjutnya, pada tahun 1876,
Emile Berliner menciptakan mikrofon pertama yang digunakan sebagai pemancar
suara telepon. Mikrofon praktis komersial pertama adalah mikrofon karbon yang
ditemukan pada bulan Oktober 1876 olehThomas Alfa Edison. Pada tahun 1878,
David Edward Hughes juga mengambil andil dalam perkembangan mikrofon karbon. Mikrofon
karbon tersebut mengalami perkembangan hingga tahun 1920-an.
James
West dan Gerhard Sessler juga memainkan peranan yang besar dalam perkembangan
mikrofon. Mereka mempatenkan temuan mereka yaitu mikrofon elektrik pada tahun
1964. Pada waktu itu, mikrofon tersebut menawarkan sesuatu yang tidak dimiliki
oleh mikrofon sebelumnya, yaitu harga rendah, sehingga dapat dijangkau oleh
seluruh konsumen. Bagian lain dalam sejarah perkembangan mikrofon ialah
revolusionalisasi mikrofon dalam industri dimana memungkinkan masyarakat umum
untuk mendapatkannya. Hampir satu juta mikrofon diproduksi tiap tahunnya. Lalu
pada tahun 1970-an, mikrofon dinamik dan mikrofon kondenser mulai dikembangkan.
Mikrofon ini memiliki tingkat kesensitifan yang tinggi. Oleh karena itu, hingga
saat ini mikrofon tersebut digunakan dalam dunia penyiaran.
b. Automatic Speech
Recognition (ASR)
Dalam
ilmu komputer, speech recognition (SR) adalah terjemahan dari kata-kata yang
diucapkan menjadi teks. Hal ini juga dikenal sebagai "pengenalan suara
otomatis", "ASR", "komputer pengenalan suara",
"pidato ke teks", atau hanya "STT". Beberapa sistem SR
menggunakan "pelatihan" di mana seorang pembicara individu membaca
bagian teks ke dalam sistem SR. Sistem ini menganalisis suara tertentu orang tersebut
dan menggunakannya untuk fine tune pengakuan pidato orang tersebut, sehingga
transkripsi lebih akurat. Sistem yang tidak menggunakan pelatihan disebut
"Speaker Independen" sistem. Sistem yang menggunakan pelatihan
disebut "Speaker Dependent" sistem.
Penggunaan
aplikasi termasuk antarmuka pengguna suara seperti panggilan suara (misalnya,
"Call home"), pencarian (misalnya, menemukan informasi selebriti),
entri datasederhana (misalnya, memasukan nomor kartu kredit), persiapan dokumen
terstruktur (misalnya, sebuah laporan radiologi), pidato-untuk-pengolahan teks
(misalnya, pengolah kata atau email ), dan pesawat (biasanya disebut Masukan
Suara Langsung ).
c. Headset
Headset adalah gabungan antara headphone dan mikrofon. Alat
ini biasanya digunakan untuk mendengarkan suara dan berbicara dengan perangkat
komunikasi atau komputer, misalnya untuk VoIP. Teknologi headset sudah merambah
ke dunia komunikasi, khususnya teknologi telepon selular.
d. Sensor
Sensor adalah sesuatu yang digunakan untuk mendeteksi adanya
perubahan lingkungan fisik atau kimia. Variabel keluaran dari sensor yang
diubah menjadi besaran listrik disebut Transduser.
Pada saat ini, sensor tersebut telah dibuat dengan ukuran
sangat kecil dengan orde nanometer. Ukuran yang sangat kecil ini sangat
memudahkan pemakaian dan menghemat energi.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar